第136章:人心有多险恶江湖就有多险恶啊
会议大厅里,顿时闹哄哄的一片,所有人都愤愤不满,大骂不断,整个会议室大厅就安宁不下来。
然而,叶华离开有十来分钟了,但前来赴会的这些第三方开发商们缺没有一人离开。
离开就意味着与未来失之交臂啊,他们怎敢脑门子一热就拍拍屁股走人?
在场的都是同行,别看之前在与海岸线掌门人交锋的时候,大有一股群情愤慨、同仇敌忾共进退的架势。
但是在发现并不能左右海岸线公司的时候,那又是另一回事了。
同行是冤家啊,拗不过大腿的情况下,小九九立马就活络了起来,巴不得有同行赶紧退出,然后得罪了叶华,使得在今后被阻隔在PHC体系之外,那就少一个竞争对手啊,将来如若没落了顺道吃掉对方,把对方原本的优质IP内容带回PHC体系内壮大自身。
在场的都是沉浮商场的老手了,怎会不懂得这个道理。
商场如战场,只能说,人心有多险恶,江湖就有多险恶啊。
但现在对于所有的第三方来而言,都要面对同一个问题,那就是加入将来PHC体系意味着要付出三分之一的利润拱手相让于海岸线公司。
签下了桌面上的那份协议,就能迅速获得开源引擎,同时也意味着同意33.3%的抽成协议。
“我同意了!”
良久,终于有人发声了,第一个发声的是同意,而不是离场。
会议大厅里,海岸线公司的首席律师立即闻声望去,其他的第三方也都望去。
第一个答应的居然是史云逊!!!
顿时,其他第三方无不带着不屑的眼神更是在在心里破口大骂,之前叫的最凶的卡普空,大家都觉得这老哥不畏强权,是个人物,佩服。
没想到特么的是个标准的二五仔,玛德!
只见史云逊从自己的坐席上起来,然后走到了会议厅叶华所在的首席座位,看了眼桌面上那一打的文件,拿了两份协议条款仔细的浏览,确认无误,果断的署名,带着其中一份淡定的离场。
在场的第三方看到延长而去的史云逊,越来越觉得那个B绝对是在演,想坑一波同行。
顿时一大波第三方的总裁们都在心里大骂,并祝福卡普空旗下《生化危机》系列在PHC上血扑,最好是把底裤都亏没。
果真是尼玛人心有多险恶,江湖就有多险恶啊,一个不小心,不慎就会掉入别人的套里、陷阱里。
然后,在场的第三方在看了条款协议之后,居然一个个都不落下,全都签下了。
毕竟这个协议内容最大的核心是同意33.3%的抽成,然后就能获得海岸线公司的PHC开源引擎,这才能制作PHC版本的全息游戏。
但做不做PHC版本的游戏内容,还是取决于第三方要不要立项投资,这一点海岸线公司并没有在协议上有任何的约束,毕竟海岸线做的生态系统不是经营方、不是管理方,而是平台维护方。
说白了就是一家网上地产商,这些第三方游戏开发商就像是小商户,在上面搞个门面,然后卖游戏,然后获得的收入要上交33.3%给海岸线公司,相当于对这些第三方开发者们收取分成佣金这样的模式。
站在第三方开发者们的角度来看,只能说叶华太特么的黑心了,从今往后对于广大的第三方来说,不论是游戏第三方,还是其他的软件第三方提供方,除了要恨苹果应用商店之外,又有一个PHC生态体系要痛恨了。
虽说这份协议条款看起来没有什么卵用,但它的作用对海岸线公司来说不在于能带来多少的直接受益,它的作用比直接的收益更加庞大,这意味着海岸线公司将整合未来的游戏行业,一旦PHC起来了,整个海岸线公司力求打造的生态体系,其中的游戏板块就盘活了,这里也是有一笔很大的利润的。
PHC生态体系每一个环节的打通,都意味着对整个全局体系起到促进作用,是1+1>2的效益。
这是一场内部会议,是海岸线公司纠集全球主要的第三方游戏开发商对整个行业的一次在重塑整合,这二十多个第三方从签下了那份协议条款的那一刻起,就意味着未来的游戏产业要变天了。
第三方为了未来的饭碗,不得不接受33.3%的黑心PHC税,算不上输家或赢家,更多的是自保吧,给自身的未来留一条路,但前景是否光明还不好说。
不过,第三方也不会因为33.3%的抽成就要死去活来,不会,因为这场会议结束之后,这些大拿们又纠集在一起开了一场会才正式散伙各回各家、各找各妈。
这些第三方开了一场全球游戏产业协会的非正式会议,他们足以代表全球游戏产业了。
而这场会议的目的就是集中讨论如何消除33.3%PHC抽成的冲击,毕竟第三方们也不傻,这里吐出了一大波利益,总得从另一个地方吸回来吧。
而目标除了玩家,没有更好的选择了。
现在的3A级游戏的全球售价标准是85美元一套,上一次的标准价是60美元,但这一次PHC版本的3A大作,游戏开发商们都一致的认为该提价了。
商议结果是,把最终的结果上调到115美元一套。
本来,这次第三方都兴高采烈的跑来海岸线公司,觉得未来的PHC游戏一定能够开辟全新的业务,虽然PHC市场的扩大会冲击主机市场、PC游戏市场,但PHC市场可以卖的更贵啊,科技进步带来的消费升级和产业增值,用户们对于这种提价也不会有太大的抵触。
但是现在,白白高兴一场,价格是提上去了,但钱基本宝贝被海岸线公司那个吸血鬼盘剥了。
海岸线公司在第三方游戏开发商的眼里,就是吸血鬼。
唯一让第三方开发商感觉有点盼头的,就是叶华信誓旦旦的承诺PHC版本的游戏是不会有破解版,换而言之,在PHC体系下是不会有盗版内容的出现。
这一点是第三方游戏开发商们最期待的了,盗版始终是个问题,欧美地区的市场盗版倒是控制的不错,但还有另一个超级庞大的消费市场却是盗版内容横行,那就是大中华区市场。
各种破解版的游戏根本没法限制,如果PHC生态体系真的能做到如叶华那么信誓旦旦的承诺,绝对不会有盗版在PHC生态中横行,那这33.3%的抽成也不是不能接受,盗版的杜绝对大中华区市场的开拓意义非凡。
这就不得不提封闭生态的好处了,除了强大技术实力的支持,作为PHC平台方的维护者,盗版应用服务是根本过不了审的,也掌握各大第三方应用服务的生杀大权,可以毫不夸张的说,只要海岸线公司他认为哪个开发者违反了协议,就可以下架他的应用。
此外,115美元一套的PHC版3A游戏大作,兑换成软妹币就是800块一套,对于国内习惯免费盗版的用户来说,简直难以接受。
实际上,不是说国内的玩家消费不起,相反,国内的玩家太能剁手了,“喜爱福”游戏一把火麒麟888,无数的玩家买的飞起,LOL玩家,绝大多数忠实粉,他的游戏账号里,皮肤消费总的加起来岂止800块?
但是,国内的游戏玩家普遍被接连被史玉驻、老马培养成了游戏免费、道具收费的消费习惯,觉得一个游戏连玩都没玩就想着要花钱收费?更过分的是还卖800块?疯了吧?
对于普遍习惯免费游戏的国内玩家,80块都觉得贵,不能接受,何况是800块。
但是,这笔账只要一算,都知道免费游戏才是最坑的,那些所谓的免费游戏都是开发商打着免费的噱头先把玩家套进去,然后想办法制造消费陷阱来诱导玩家各种消费,最后在这款所谓免费游戏里的消费总额都足以购买好几套3A级游戏大作。
好在国内的玩家们也都越来越了解商家们的套路了,正版观念也逐渐改善,加上如果PHC体系的防盗能力,大中华区的市场不说大热,至少比以前好是肯定的了。
想到这些,第三方的游戏开发商们倒也心里好受不少。
……