厄兰

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并不是被生育出来的;而是被制造出来的。人类申请者将会被理事会筛选。随后他们将在几个秘密的领土接受一系列的灵能仪式;随后他们就放弃了作为人类的身体而具有了新的,灵能活力的存在。因此并不是从生理上被制造的,而是通过一个只有所知的仪式在灵能上被制造的。即使这样他们的“孩子”也往往是完全发育的成年人。非人生物从来没有被制造出来,也许因为这个仪式仅仅对人类有效。

当那些依旧是人类的人想要寻求成为的方法时他们必须向现有的提交请求获得进行仪式的许可。对于此事非常保密,他们不会公开宣扬他们的领地和制造的地方;会选择那些有雄心的人并打法走那些他们认为不适合成为的。新生的依旧有他们人类的记忆和人格,但是会失去以前所有的职业等级,技能和其他的特征;一个新生是一个1级角色,能够自由的以自己新的种族重新开始。

就像原来的人类一样具有适应性,能够变通并且雄心勃勃。由于恒远的寿命有时会让人产生极度糟糕的联想--尤其是关于他们的起源--对此表现出理所当然的抵触情绪。在其他方面表现出多样的人格。

生理描述

站立时不到6英尺体重大约180磅,男性通常比女性要更高更重。因为选择的候选者的理事会对于外表有自己的喜好,所以每一“代”都会有类似的特别的生理结构。现在的理事会更喜欢有苍白肤色,红色头发和年轻气息的候选者。不过总体来说在外表上就和人类一样多变。在着装上会遵循她所居住地方的典型风俗(从而尽力混在人类中),包括使用特别的发型,奇怪的服饰,纹身,在身体上穿孔或者类似的东西。

有着有效的无限制的生命跨度。只要不被摧毁他们的心灵力量就能让人难以想象地不断提供活力并且修复他们的身体,这可以维持一千年甚至更久。

不像其他种族的成员那样需要睡眠。取而代之的是每天需要冥想四个小时。一个以这种方式得到的休息就相当于一个人类睡眠八个小时。在这种入神状态下使自己体内充溢着灵能,治疗白天受到的伤害,补充体内的能量并且回复组织的活性。

关系

和其他的种族混杂在一起,特别是人类。也许因为各种关系的变化会让的真实特制变得众所周知,所以生存的最重要的原则就是保密。

阵营

并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。

的国度

只要任何有人类的地方就会有。

信仰

比起其它的种族很少会崇拜神,因为他们觉得他们所希望的任何恩赐或者延续的存在都取决于他们自己的努力以及对于天生的灵能力量的掌握。

语言

说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。

姓名

的姓名非常繁多,他的名往往来自于他转变成新的存在之前的人类名字。当一个想要重新拾起他丢下的过去的生活是这往往是正确的。而另一些人则有了第二次机会可以选择开始一个新的生活,他们往往会选新名字。

对于来说重要的是那些仅仅在他们之间使用的头衔。刚转化的有nemde(新生)的头衔;那些在转生之后至少活了几十年的拥有de(已成)的头衔;那些活了超过一个世纪的则拥有eernl(永恒)作为头衔。那些属于理事会选择新的的人拥有culler(精选者)的头衔。

冒险

冒险者和人类一样大胆、具有野心。因为有些能够伤害到人类的效果对于无效,所以对于不知道他们本质的人来说他们超乎寻常地勇敢。

种族特征

-2魅力:虽然尽力混入人类群体中,不过依旧显得有些特别。

异怪:异怪类免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。

中型:作为中型生物不获得任何加值或者减值。

的基本速度为30英尺。

(不像其它异怪)没有夜视能力。

天生异能:在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。

抗力(u):可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。(关于直觉动作的解释请见本书59页)

减伤(u):当受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点降低伤害,每一点灵能点降低2点伤害。(关于直觉动作的解释请见本书59页)

充能(u):不需要食物和水就能够维持生存。如果花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。

自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)过去的生活使他们了解各种语言。

天赋职业:心灵术士

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