269 最强的是什么?
然这个战斗画面相当的雷人,但是却不能不说十分有了这帮子老外玩家们的战斗激情和团结凝聚力,胖子再三的叮嘱了红衣主教一定要约束好这帮子老外牲口,不到万不得已不要激动,以防破坏团队战斗节奏之后,这才再次领着大队人马开拔。
前几层还好一点,遇到的欧服玩家看到这么大批的高级玩家出现,都知道是大型行会的行会活动,等级高的个别玩家也没有跑出来主动挨抽。
再者,的一贯风格就是“人不犯我我不犯人,人若犯我我烦死人”的战斗宗旨,从不主动惹事,但惹事就从不被动的他们这一路横行过去,像一道洪流般,遇怪吞怪,遇人合人,只攻击无主怪,而正在打怪的欧服玩家,只要不主动攻击他们,就视若无睹的把他们当成礁石,横行无忌的淹没过去,沿路几乎是寸草不生的留下了成片的骜玛系怪物的尸体,爆出来任何物品都似乎被这道洪流给吞没了。
这壮观的场面把那些在前几层打怪的欧服玩家们都给看傻了,原本他们小心翼翼紧张的要死的在一大群怪物中引怪、打怪,跑位、阻挡,就这样还搞的险象环生,而这只静默的高级玩家大军,居然就这么不声不响的排着纵队沿路轰炸了下去,以往不是没有大型行会跑来骜玛清场,可也没见过这么轻松的吧?
因为东、西两个大峡谷到血腥山谷地路线,有大量地欧服玩家打怪,所以路上的怪物虽然不算少,但是也不算密集,所以不值得禁咒法师们使用高阶魔法,只是大伙集中了火力,在队长的指挥下,以小队为单位用单体魔法轰击分配到自己头上的怪物。
火龙术虽然跟流星火雨这样的禁咒没办法比,可是却是单体魔法中攻击力最高的,施放速度虽然比雷电术慢一倍,但是却比那动则十几秒钟施法时间的禁咒们相比,又迅捷的多,正好方便他们进行快速的攻击和行动,推进速度一点都不慢,虽然比直接奔跑着通过要慢一点,却也和步走状态速度相仿。
大批的法师,以前后梯队分成两拨,一波施放火龙术,第二梯队就向前跨步,第二梯队施放火龙术,第一梯队就向前跨步,就好像一个巨大地机器中不断咬合的齿轮,把所遇到的一切都吞咽进去。
这样有规律,有节奏的战斗风格,别说是行会外地欧服玩家没见过了,就连的外围成员们也没见过,都傻傻地看着,想要让这么多玩家行令禁止的服从命令,并互相配合的达到这种程度,得需要多么强大的指挥能力和人格魅力才能震慑的住他们啊?
任何一个指挥过行会战斗的老大级玩家,都能够明白想要达到这种程度是多么地不容易,不说像行会这样如臂使指的战斗了,就算是让行会成员服从命令,不打字打地手抽筋,喊话喊的声嘶力竭是不可能地,网络游戏的自由性,造成了玩家们地不受控状态。
在游戏里,没有谁是低人一等的,哪怕他的等级再低,也有权利不服从你的命令,你还只能恨的牙根痒痒的不能怪他,谁叫你人格魅力不够,不能让手下的行会成员们听话呢,再说了,即便你有那个魅力,但是想要达到这种类似于军队行进的程度,也是不可能的,至多是能够在大体方向上指挥行会玩家的战斗,像这样一整个行会都仿佛是一个人似的战斗,根本不可能。
这也是为什么强大地原因之一。不算以前。光是在战场内配合战斗地三个月。也足以把整支队伍磨合地像一台精密地仪器一样了。没有经历过那种走错一步就会造成整个环节断链地密集战斗环境。是不可能达到如此效果地。
再者。能如此轻松地在骜玛战斗。地制式装备也功不可没。黑暗铠甲加上大狐狸套和屠龙级武器。虽然对骜玛来说并不一定具有强威胁性。但是一个人不行并不代表一群人不行。特别是一群高等级法师。
目前地法师们实力梯次很分明。三个月来积攒下来地技能书。足以让整个欧服地玩家们精神崩溃。基础技能就不算了。那是连后勤队都满技能了地。从威力最低地开始往上数。这种在欧服法师们之中还算好技能地技能书。在地法师们之中全员普及。甚至有多余地可以放到仓库里存起来长毛。
在往上就是这种被欧服玩家叫做原子弹地大威力小区域性魔法。几乎也是全员普及了地。一旦需要。上百个小“原子弹”同时释放出来
也是相当惊人地。
压轴地。自然是以胖子他们为核心地禁咒法师团了。3人。16人。1人。为了将战力最大化。胖子他们打出来地禁咒级技能书。并没有进行重复性地学习。而是分派了下去。以求在释放魔法地时候达到最大叠加效果。几乎是每两个雪法就可以搭配一个火法。组成16个禁咒三人组。很难想像有什么能够在胖子地地迟缓效果下。硬抗住大片禁咒法师地叠加轰击。别提这些禁咒法师们身后。还有大批地小禁咒法师和火龙法师了。
很可惜的是,自从胖子第一次从一只精英虹魔猪卫身上突兀的爆出来一本后,他们超级教主级的BOSS也没少打,可是始终没能再打出来一本终极技能,只能靠胖子独挑大梁了。
大伙用一片火龙术开路,每个小队所分配的十法六战五道,足以在几轮之内杀掉一只骜玛怪,所以大伙也就没有浪费魔法值去召唤分身或者使用大威力的禁咒,光是集体使用火龙术就够惊人的了,很快这帮子中国玩家惹不得的消息,就通过路上那些被震撼了一把的欧服玩家们传递了出去,让那些蠢蠢欲动的欧服行会老大们稍稍冷静了一下,最少1C0+的火龙法在大批屠龙战士的保护下,是不是他们惹得起的,很值得掂量掂量,这也让胖子他们不受打扰的成功突进到血腥山谷。
因为东部大峡谷这边有胖子这个究极法师坐镇,所以老哥和海啸两人就抽调了三分之二的禁咒法师去支援西部大峡谷那边的队伍了,结果因为骜玛的这前几层地图都有不少欧服玩家在打怪,基本上没有派上用场,在血腥山谷成功会师后,大伙往这里的中途补给点涌去。
血腥山谷是一个面积不比封魔谷小的内谷,作为欧服的终极地图,而且又是有史以来层数最多的险恶地图,欧服官方比较厚道的在这里设置了一个补给NPC,让历尽千辛万苦抵达这里的玩家们可以补充一下药水,稍事整修。
之所以在这里设置补给NPCC的原因,除了骜玛的怪物强大,难打耗药,地图层数太多之外,最重要的原因就是从血腥山谷开始,往后面的地图都没有补给点了,而且从这里开始,不会有太多玩家进入,血腥山谷通往后方的两条小路:西部骜玛关卡和东部骜玛关卡中,不能使用随机,不能使用传送,不能使用记忆,不能使用恢复药剂!!!
不能使用随机、传送、记忆,胖子他们还能理解,可以认为是欧服官方限制玩家太快速的征服新地图所设,但是不能使用恢复药剂这就让胖子他们愕然了,这也就是说,进去之后,他们除了用瞬移和地牢、回城等卷轴飞出去,几乎是完全被限制在里面了,只能靠自己沿路打过去,但是这两个关卡,却又禁止玩家使用药剂,除了靠自身恢复,玩家们的HPP值和MP值是用一点少一点的。
既然叫做关卡,那这两条路显然不会那么容易通过,不能使用卷轴和传送记忆还好,可不让吃药就要了绝大多数玩家们的命了,这一设定,直接掐死了那些势单力薄的玩家,不组织大量玩家冲关,根本不可能过得去,也就是说这意味着骜玛后面的地图几乎都是无主的,专为大型行会设置的场地!
据台客说,这里的两处关卡,有能力通过的行会通常过去后都不会再派人来清理,反而会故意派人来引怪堵住两头的门点,阻止其他人进入,禁飞、禁传、禁药的环境,就导致这里成了一处绝地,欧服几大霸主级行会的主战场就是这里,一旦胖子他们强行挺进,也就意味着正式强行插进了欧服玩家们已经固定了的势力圈,很有可能成为对方一致针对的对象。
胖子考虑了一下,后面的地图既然没有补给点,那么也就意味着里面的欧服霸主级行会也同样没有补给源,只能每次出来补给,那么只要谁掌握的物资多,在里面的战斗力也越长越持久。
胖子冷哼了一声,一致针对的对象么?狗日的是不知道咱们最强的不是战斗力,是后勤么?顿时胖手一挥,大批后勤部队蜂拥而至,并且,五个记忆传送手也开始了疯狂的批量召唤仓库小号!
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