番外篇 中洲队的猎猪之旅(完)
野猪的感知为3,相关技能调查为5,具有侦察专业
ww9+1野猪的侦察=1+1=2
【目前三人处于野猪的模糊范围,潜行结果高于侦察结果,野猪在这个范围内对三人一无所觉。】
这只野猪的体型不算过于硕大,右眼已经被散射的鹿弹打瞎,看起来格外凶狠。它已经几次从当地猎人的围捕之中逃脱,也本能地总结出了一套躲避这些恐怖直立猿的“心得”。
没有闻到那股古怪的油烟味道,周围应该比较安全。它贴近地面小步跑着,贴着草原的边缘朝着水源跑去。能在当地猎人嘴边成为“传说”的猛兽有很多,其中也不乏比它更庞大更凶猛的,但那些猛兽现在都成了猎人的收藏品,它却依靠与生俱来的谨慎活到了现在。
【一般来说猪神空间最低智力为1,野兽的智力和前期的轮回者相当(绝大多数场合智力1和智力5差别不大)也是非常合理的事情。】
ww9+1野猪的无声移动=4+1=5
野猪进入到三人的模糊范围,三人可以被动进行一次侦察检定。
ww7袁申侦察检定=6(?)
野猪和轮回者们都没有超自然的侦测和反侦测能力,袁申在模糊范围内的侦察-潜行对抗中胜出,获得了野猪的模糊定位。
袁申捅了捅身边的两人:“回神了回神了,我看见了个大家伙,眼睛上还有处伤疤,很可能就是支线任务要对付的那一头。它现在好像还没发现我们,怎么说?”
郑吒抱着怀里的霰弹枪,自信爆棚地点了点头:“等它靠过来,我们就出其不意,给它一发狠的。”
牟刚欲言又止,但想到袁某人那神乎其神的飞牌技术,也没有过多阻拦。
袁申的感知并不太高,必须在10米的敏感范围之内才能精确定位目标,在攻击时不承受惩罚。郑吒手中的散弹枪射程也不远,最佳生效范围也在10米之内。
【一般来说,攻击模糊定位的目标成功数即造成的伤害会减半。】
三人强忍心中的兴奋,看着那头野猪逐渐靠近自己藏身的灌木丛。
进入野猪听觉的模糊范围,野猪再次获得了一次被动侦察的机会。
【不同感官的感知范围相互独立,在没有灵敏听觉和灵敏嗅觉的情况下,听觉和嗅觉的模糊范围为感知*10,与视觉的敏感范围相当。】
ww9+1野猪的聆听=3+1=4
【侦测和反侦测成功数相同时视为侦测方胜出。】
野猪耳朵扑扇,察觉到了郑吒肩膀拨开树枝发出的细碎声音,立刻对准灌木丛,伏低身子,后蹄刨土,做好了战斗准备。
【双方都察觉到了对方的敌意,没有突袭轮,直接进入战斗,接下来是先攻阶段】
ww5野猪先攻=3
ww6袁申先攻=2
ww6郑吒先攻=3
ww4牟刚先攻=2
【猪神空间的战斗采用回合制,每一轮为6秒,按照先攻成功数大小排列顺序,成功数相同看检定骰数】
双方的距离是30米,先攻顺序为郑吒,野猪,袁申,牟刚。
郑吒正好对上了野猪那充满凶光的眼睛,没怎么经历过战斗的他下意识就推动枪栓,打向了三十米开外的野猪。
郑吒敏捷2,枪械1,无散弹枪专业,散弹枪武器伤害5L,超出10米射程两个基本射程,攻击承受10减值。郑吒的有效攻击力低于0,只能投掷一枚十面骰(记作机运),为10则视为造成1点伤害。
rd10=7(伤害为0)
30米开外,猎枪的鹿弹散射得一塌糊涂,完全没有碰到正在猪突猛进的野猪。
野猪选择将行动轮延后到袁申之后。
野猪放慢了移动速度,观察还没出手的两人。灌木丛会阻碍它的冲锋,它想等这几个直立猿猴主动离开的它们的庇护所,再用自己引以为傲的獠牙把它们狠狠拱飞。
【灌木丛之类难以行动的地方被称为困难地形,没有特殊能力的话,在困难地形前进1米需要消耗2米的移动力。没有特殊能力无法在困难地形上冲锋。】
袁申主动离开了灌木丛,对手只是普通的野猪而已,他连这样的新手怪都打不过那还不如早点退游。
【袁申的移动速度为23,在灌木丛中前进2米,在正常地面前进19米。】
他快步向前,挡住了冲锋的野猪,扣住十张纸牌封锁住了野猪的行动路线。
【在猪神空间一次性扔出许多投掷物,打出多发子弹,连续出拳一般只能略微增加此次攻击的威力,或者对范围内的多个目标各造成一次伤害。想要通过这种方式对单個目标造成多次伤害需要购买相关的特殊能力,比如左右互搏术,魔力宝贝世界的连击和乱射。】
袁某人的敏捷为3,运动为5,具有轻武器投掷专业,2点操控带来1点完美加值,武器伤害5L,一次性扔出10张合金扑克视为连射额外获得额外获得3点完美加值,郑吒的专长鼓舞士气带来1点士气加值,由于穿着重型防爆服阻碍运动承受1点攻击减值。
最终的攻击力为18,由于Ⅲ级暗器大师专长此次攻击视为C级措手不及。
野猪的防御力为3点基础防御,被C级措手不及无视。
最终攻防差值为18,投掷18枚十面骰。
ww18+1=7+1=8
对野猪造成8点挥砍类型的严重伤害。
野猪的生命值上限为20,8点完好状态(H)的生命值下降至严重状态(L)(记为20H到12H8L)。
【猪版的生命值分为完好H,冲击B,严重L,恶性A四种状态。受到多少点什么程度的伤害,就会将对应点数的生命值转化为对应状态,如果已经没有完好生命值将会尽量选取状态较好的生命值。】
野猪的鼻子喷着粗气,这样的伤口对它来说已经是伤筋动骨,它四蹄奔跑的速度进一步加快,冲向了主动跳出来的袁申。
野猪的力量为6,肉搏为5,具有冲撞专业,武器伤害为5L,力量6带来1点完美加值,冲锋3米在降低3点基础防御的同时获得3点增强加值,特性-猪突猛进消耗1点精力获得9点士气加值
野猪的攻击力为30
袁申的防御力1基础防御,来自重型防爆服的4点盔甲防御,来自肌肉装甲专长的3点天生防御和2风度带来的1点完美防御
差值21,投掷21枚十面骰。
ww21+2=7+2=9
重型防爆服和脂肪护盾专长各可以吸收1点物理伤害,最终袁申受到了7点严重伤害。
袁申的生命值上限为7,7点完好状态的生命值全部转化为严重状态(记为7H到7L)。
【当角色没有完好生命值时,就会进入昏迷。角色可以消耗1点意志力,维持1轮清醒时间,但每次使用都会使得本场景内再次维持清醒所需要消耗的意志力增加1点。】
牟刚快步赶到了袁申面前,将他护在身后。队友刚刚的一手飞牌已经在这头野猪身上留下了深可见骨的创痕,只要再这样来一次,就能彻底让这头野猪失去行动能力。
第一轮结束,第二轮开始。
知道自己闯祸,浪费了宝贵攻击时间的郑吒再次拉动枪栓,守到了袁申旁边,和牟刚一左一右把他护住。
【在战斗中延后自己的行动顺序是永久延后,野猪的先攻顺序被排到了袁申后面。】
消耗2点精力代替1点意志消耗,维持清醒。
【精力的上限为智力+耐力,可以2:1替代任何已开启的通用能量池来驱动技能,或者以同样的比例代替意志力的消耗。猪版轮回者前期能量池非常紧缺,15分钟休息就能恢复1点的精力成了前期非常实用的替代品。勇者鲁卡和念动炮弹之类的强化本身消耗的就是精力。】
袁申强打精神,眼前的这只野猪攻高防低血厚,正是自己最不愿意面对的对手。他有点后悔自己太早出来成了首当其冲的那个人,但现在不是后悔的时候。
攻击和野猪的有效防御不变。
ww18+1=4+1=5
野猪再受到5点伤害,生命值状态变为7H13L。
袁申后退两步,躲到了两个队友的保护之下。
野猪眼见无机可乘,转过头快速后退,将将来到了袁某人一次移动可以到达的距离。
野猪后退25米,进行格挡。
【格挡是猪神空间常见的防御性动作,可以在防御上获得等同于肉搏/白刃等级的格挡防御。如果用于格挡的武器适合格挡,如盾牌宫天梳之类,还能获得等同于武器体积的盾牌防御。】
牟刚举盾格挡,全力防御,守在了袁申身前。他没有攻击的本事,他能做的就是守护好已经身受重伤的袁申。
第三轮开始。
“做好准备,郑吒,它马上多半会再次冲回来,等它一过来就立刻开枪。”袁申知道自己只能维持一轮清醒了,如果自己倒下了,那剩下这两个队友多半会被这头猪风筝死。
郑吒额角流汗,点了点头,压低枪口做好了射击的准备。
【准备动作,消耗一次攻击机会,宣言自己应对某个角色的某种行为准备了一次什么样的行动。如果一轮之内宣言的条件达成了,可以后发先至,在宣言的条件生效之前(或者之后)进行所宣言的行动。如果宣言的行动是攻击,那会额外透支下一轮的攻击机会。】
郑吒对于野猪靠近10米范围的条件,宣言了一次使用散弹枪射击的动作。
袁申举起手中的木盾,尽可能让自己可以挺过下一次的冲锋。他也和郑吒一样,扣住了手中的纸牌,等待野猪的靠近。他的意志力已经耗尽,不管这一击能否让野猪失去战斗能力,他都坚持不到下一回合了。
野猪故技重施,对准了牟刚身后几近昏迷的袁申。但这一次,它刚冲锋到一半,就受到了合金扑克和散弹枪的连环打击。
ww18+1=5+1=6
野猪生命值状态变为1H13L
郑吒敏捷2,枪械1,无霰弹枪专业,枪械技能向下取半,武器伤害5L,2操控带来1点完美加值,鼓舞士气专长带来1点士气加值
最终攻击力为9,差值9,投掷9枚十面骰。
ww9=6
野猪的所有生命值被严重伤害填满,溢出的5点伤害将5点严重状态的生命值转化为恶性状态,记为15L5A。
【当角色不再具有完好状态的生命值,且有恶性状态的生命值时,身上的伤势就会恶化,每轮结束时都会有1点非恶性状态的生命值转化为恶性状态(优先转化L状态生命值)。当所有生命值被恶性状态填满,则角色死亡。】
袁申没有白刃等级,但依然可以享受到木盾带来的2点盾牌防御。
野猪的斗兽特性让它可以在重伤状态下额外获得6点内在加值,猪突猛进特性让它的冲锋路线不会被生物阻挡。
重伤激发了野猪的凶性,它的眼珠里凶光更炽,顶开了挡路的牟刚,直直撞向后面的袁申。
ww25+2=10+2=12
袁申受到12点严重伤害,同时符合1)自身受到实际伤害,且结算该实际伤害后,导致自身的生命槽已经全部填满,且最严重的是恶性时。和2)自身受到足以致死的伤害或效果时,但不包括伤势恶化带来的死亡。,获得两次开启基因锁的机会。
rd10重伤锁=1(开启失败)
rd10濒死锁=3(开启失败)
袁申所有生命值都被恶性填满,袁申的眼前一片黑……
【猪版只有一阶,二阶,四阶基因锁开始时需要扔骰子。分别需要d10(扔1枚十面骰)结果不小于10,2d10(扔2枚十面骰)结果不小于18,4d10(扔4枚十面骰)结果不小于36。】
【第一次开启一阶、二阶、四阶锁时可以获得一次超常表现。如果是因为重伤或者死亡而开启基因锁,则可以抵消这次受到的攻击或效果。如果是因为拯救珍重之人而开启基因锁,则可以抵消敌人对所拯救之人造成的伤害或效果。】
【每次成功开启基因锁都会让下一次开启这一级基因锁时,掷骰结果加一(记为熟练度+1)。当累计的熟练度足以让轮回者骰数最低也能开启基因锁时(累计开启9次一阶锁,18次二阶锁,36次四阶锁的),视为完全熟练,可以无需掷骰消耗意志力主动开启本级基因锁,并获得开启下一级基因锁的资格。】